Home

Advertisement

Customize

Previous 20

Sep. 23rd, 2009

Моделька ещё одного самолёта.

А вот значит рабочая модель третьего самолёта. В сером значит. Ролик в работе значит. В самом разгаре значит...

Tags:

Опять самолёт...

Прошлый самолёт так понравился клиенту, что он заказал ещё два. Над вторым самолётом хмурые архвизовцы работали гораздо тщательнее, твёрдо вознамерившись поднять планку как минимум раза в два. Ну вобщем вот что вышло.



















Просмотреть это добро можно по адресу http://www.archvis.ru/portfolio/animation/ - анимашка под названием "Реклама самолёта 2". Да пребудет с вами щачло...
Tags:

Jul. 30th, 2009

Галочка хуялочка

Удивительно, но раньше я не обращал никакого внимания на эту полезнейшую галочку. А ведь ей так удобно тестить куски рендера с нужным объектом.

Пыщь?

Jul. 29th, 2009

Тут анимацию набросали

Значит так. Самолёт. Он летает.


Смотреть тут: http://www.archvis.ru/portfolio/animation/
Tags:

May. 29th, 2009

Домик в подмосковье




Tags:

Mar. 7th, 2009

ЖК в Рязани



Смотрим подробно на: http://www.archvis.ru/portfolio/exteriors/ryazan/

Тут надо сказать что проект был захуячен тремя отважными камикадзе из числа наших сотрудников всего за неделю. Как следует догадаться, это реклама корпоративной самоотверженности и энергетических напитков.
Tags:

Анимация в работе


Tags:

Домик у соснах

Tags:

Mar. 2nd, 2009

Вот



Tags:

Jan. 18th, 2009

Музобоз003

Planet Boelex - просто заебись музыка с уникальным стилем. Рекомендую любителям относительно ненапряжной, спокойной и даже расслабляющей музыкальной наркоты.

Офсайт - http://www.boelex.org/
Ребята бесплатно дают качать альбомы и сеты, а конкретнее здесь: http://www.boelex.org/discog.html
Рекомендую качать всё позднее Netaudio London '06 включительно.

Про бэкфейс кулл.

А вы знаете шо бэкфейс кулл здорово тратит ресурсы видюхи под директиксом в ваирфрейм режиме? Глобальный отруб бэкфейс кулла в большой сцене на всех моделях категоричным образом улучшает быстродействие вьюпорта (если конечно до этого во многих моделях он был включён).

Смешные комменты.

Please add two ufos on the roof right there
Please remove this ufos, sorry
Please make this three corbels more misterious
Please remove this shit from the door
THAT IT THIS?????
Make this metall details more transparent
Please make two pizza to us, ok?
No ufos there
Just there and there
Please make volume of Krovostok down
Displacement??? Wow
Rails looks too negative. hm. ok.
Previous too small, current too big.
Wrong type of ufo, see dwg
You are fucking lucky cocksuckers - ceramic pots are ok
Please scale up this two cats - see new dwg
Make this lights more wooden
Change design of this shit - see dwg
Please make wood on windows like ||\\|\\||||//
Let's get back 11 versions ago
This window looks too lousy
Please remove two gays from foreground
Please make this plant more funny

Jan. 15th, 2009

Глянец

Tags:

Jan. 14th, 2009

Крупный свежак.

Международный развлекательный комплекс в Гуанчжоу

http://www.archvis.ru/portfolio/exteriors/ggear/
Tags:

Jan. 9th, 2009

Пока все отдыхали.

Резиденция на Гейлорд Драйв в Бруклине.

http://www.archvis.ru/portfolio/exteriors/rgd/

Дом где-то в Нью-Джерси.

http://www.archvis.ru/portfolio/exteriors/wt/
Tags:

Jan. 4th, 2009

О, я ж тут нашу рендереную ёлку не постил.


Кто уже видел на центре - проходят мимо.
Tags:

Jan. 3rd, 2009

Московские ёлки

Давеча прогуливался с женой в центре и сфотал несколько ёлок на новую мыльницу.


Tags:

Очередные баги в рубрике факинг шит.

Итак пара свежих (для меня) багов в вирее сп2.
Один. В глобал оверрайде материалов есть кнопа Эксклуд. И всё бы хорошо, но не работает это дело с ДР, на слейвах на эксклуденных объектах вместо их нормальных шейдеров рендерится полная хуйня.
Два. На реальной сцене с глобальным использованием дёрта включение его опции ворк виз транспаренси приводит к вылетам макса во время рендеринга. Проверено на x64.
Пыщь.

Про рендеринг в сером с дёртом.


Бывает надо рендерить или одноцветное превью или такую залитую рассеяным светом подачу делать, вобщем "рендерить в сером с дёртом". Делается это обычно так - берётся лайтмтл, а в него кладётся дёрт. Этот материал пихается в глобальный оверрайд материалов. Но есть литл проблем. На бэкфейсах моделей будет рендериться чёрный цвет. Как от этого избавиться? Ну обычно люди включают в лайтмтл'е - эмит лайт он бэксайд. Этот способ имеет один недостаток, который может гадко себя проявлять в некоторых случаях. И этот недостаток в том что дёрт на бэкфейсах будет считаться по нормалям лицевой стороны полигонов. Может проявить себя например на шторах, давая на обратной стороне неправильный цвет или оклюжн от объекта, который вообще с другой стороны шторы находится.
Но есть простой способ сделать всё по уму. Надо заюзать тусайдедмтл. Но с определёнными хитростями. В основной слот мы кидаем наш настроенный вирейлайтмтл, в слот обратной стороны его копию, да именно копию а не инстанс, это важно, ибо если кинуть инстанс то результат не будет отличаться от включения в лайтмтл эмит лайт он бэксайд. Немного рутиннее в настройке, ведь придётся дёргать две копии, но зато работает как надо - дёрт на бэксайдах будет считаться по инвертнутым нормалям. Пыщь.

Jan. 1st, 2009

Праздники!

Previous 20

Advertisement

Customize